星際爭霸StarCraft
- 別名
SC1
星際1
- 平台
N64
Mac OS X
PC
- 遊戲類型
RTS
- 遊玩人數
Multiplayer
- 發行日期
1998年3月31日
- 遊戲設計師
Chris Metzen、James Phinney
- 編劇
Chris Metzen、James Phinney、Bill Roper
- 製作
Michael Morhaime、Michael Morhaime、Bill Roper、Shane Dabiri
- 音樂
Derek Duke、Bill Parcells、Glenn Stafford
- 美術指導
Samwise Didier、Duane Stinnett
- 程序
Bob Fitch、Brian Fitzgerald、Brian Bishop、Scott Coleman、Robert Huebner、Dan Liebgold、Michael Morhaime、Mike O'Brien、Jeff Strain、Patrick Wyatt
- 音效
Tracy W. Bush、Joeyray Hall、Jason Hayes、Greg Ripes、Glenn Stafford、Matt Uelmen、Shane Dabiri、Mark Schwarz
簡介
用一句足球界裡常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的“現象”!遊戲推出至今有5年時間,仍然熱潮不退,暴雪的戰網上一直都有成千上萬的人在連這款遊戲。而在韓國,玩《星際爭霸》都快成了他們的國民體育運動,每天都有無數的比賽節目在電視上播放,很多玩家憑藉玩《星際爭霸》不僅得到了很高的聲譽,而且還得到了贊助商數量不菲的經濟支持。
是什麼因素讓《星際爭霸》能夠長時間保持如此的熱度?首先可以確定的不是什麼新新技術:遊戲的2D畫面雖然精美,但是還沒到什麼“登峰造極”的地步—— 畢竟2D就是2D。而且暴雪的重點是保證遊戲在順眼的情況下,運行還得流暢,事實是他們做到了——當年遊戲推出時,每台電腦都可以自如的運行。
所以《星際爭霸》的成功之處,是在於美工設計以及系統。先說美工設計,暴雪的相關部門利用現有的技術,在不消耗硬件資源的情況下,讓每一個角色,單位都看上去栩栩如生;遊戲的過場直到今天,都堪稱電腦遊戲動畫經典中的經典;遊戲的劇情絲毫不拖泥帶水,充滿個性的主人公能讓玩家充分投入到遊戲之中。
再說遊戲的系統。《星際爭霸》是第一款有著三個種族,而且能力特點和風格截然不同的遊戲。蟲族(Zerg)建造快,價格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,價格高,但是威力大;而人族(Terrans)則中規中矩。僅僅是加入了一個種族就讓遊戲的變數以及可玩性得到如此的提高!至於平衡性方面,“星際”老玩家普遍認為儘管出色,但是還不夠完美,直到資料片《母巢之戰》推出後,才真正將遊戲帶到了一個旁人難以企及的境界。
《星際爭霸》成了一塊真正的黃金招牌,而且迅速的被各廠商用來當做標準模仿。