星際爭霸StarCraft

全部遊戲
星際爭霸
別名

SC1

星際1

平台

N64

Mac OS X

PC

遊戲類型

RTS

遊玩人數

Multiplayer

發行日期

1998年3月31日

website

www.blizzard.com/us/starcraft/

遊戲設計師

Chris Metzen、James Phinney

編劇

Chris Metzen、James Phinney、Bill Roper

製作

Michael Morhaime、Michael Morhaime、Bill Roper、Shane Dabiri

音樂

Derek Duke、Bill Parcells、Glenn Stafford

美術指導

Samwise Didier、Duane Stinnett

程序

Bob Fitch、Brian Fitzgerald、Brian Bishop、Scott Coleman、Robert Huebner、Dan Liebgold、Michael Morhaime、Mike O'Brien、Jeff Strain、Patrick Wyatt

音效

Tracy W. Bush、Joeyray Hall、Jason Hayes、Greg Ripes、Glenn Stafford、Matt Uelmen、Shane Dabiri、Mark Schwarz

簡介

用一句足球界裡常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的“現象”!遊戲推出至今有5年時間,仍然熱潮不退,暴雪的戰網上一直都有成千上萬的人在連這款遊戲。而在韓國,玩《星際爭霸》都快成了他們的國民體育運動,每天都有無數的比賽節目在電視上播放,很多玩家憑藉玩《星際爭霸》不僅得到了很高的聲譽,而且還得到了贊助商數量不菲的經濟支持。

是什麼因素讓《星際爭霸》能夠長時間保持如此的熱度?首先可以確定的不是什麼新新技術:遊戲的2D畫面雖然精美,但是還沒到什麼“登峰造極”的地步—— 畢竟2D就是2D。而且暴雪的重點是保證遊戲在順眼的情況下,運行還得流暢,事實是他們做到了——當年遊戲推出時,每台電腦都可以自如的運行。

所以《星際爭霸》的成功之處,是在於美工設計以及系統。先說美工設計,暴雪的相關部門利用現有的技術,在不消耗硬件資源的情況下,讓每一個角色,單位都看上去栩栩如生;遊戲的過場直到今天,都堪稱電腦遊戲動畫經典中的經典;遊戲的劇情絲毫不拖泥帶水,充滿個性的主人公能讓玩家充分投入到遊戲之中。

再說遊戲的系統。《星際爭霸》是第一款有著三個種族,而且能力特點和風格截然不同的遊戲。蟲族(Zerg)建造快,價格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,價格高,但是威力大;而人族(Terrans)則中規中矩。僅僅是加入了一個種族就讓遊戲的變數以及可玩性得到如此的提高!至於平衡性方面,“星際”老玩家普遍認為儘管出色,但是還不夠完美,直到資料片《母巢之戰》推出後,才真正將遊戲帶到了一個旁人難以企及的境界。

《星際爭霸》成了一塊真正的黃金招牌,而且迅速的被各廠商用來當做標準模仿。

相關

動畫

爆蛋晶英
2015年02月13日

書籍

音樂

其他

原聲集

StarCraft Soundtrack
2007年08月03日

遊戲